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寝ぐせの王様、ミクジンです
前回はメガモン『豪氷天グリザード』の攻撃に対する対策を考えたわけですが…。
とりあえず守りを固めて死ななくなったのはいいものの、思ったんですよね。
早く倒すための戦い方も考えなきゃあかんわなこれ
グリさん(グリザード)はHPも高く攻撃も激しいため、長期戦になりがちだったんですよね。
守りを固めても長期戦になればなるほど殺られる確率も上がってしまうので、パーティ編成だけでなく戦い方も重要…。
そこで前回編成したパーティで、いろいろと戦い方を考えてみました。
『豪氷天グリザード』との戦い方を考える
戦い方を考えてみてまず思ったのは、
戦闘開始1ターン目がやっぱ大事よね
ということです。
早く倒すには攻撃役の攻撃力を上げないといけませんが、グリさんの攻撃が始まってからだと回復で忙しく、なかなかそんな暇がありません。
そこでまだ余裕のある1ターン目に、せめてバトマスだけでも攻撃力アップ2段階の状態に整えたい。
ということで行動を考えました。
1ターン目でバトマスの攻撃力を2段階アップする
バトマスの攻撃力を2段階上げるのに1番手っ取り早いのは『すてみ』ですが、物理攻撃の多いグリさん相手にこれを使うと被ダメがとんでもないことになりそう…。
そこであれこれ考えた結果、スパスタの『アンコール』を利用することにしました。
1ターン目、まずバトマスは『まもりのたて』を使って悪い状態変化と状態異常を防ぎます。
これはグリさんの『しっぽをたたきつける』で転ばないためでもあるんですが、次に『すてみ』を使う際にマイナス効果を防ぐためでもあります。
『まもりのたて』で『すてみ』のマイナス効果を防げるなんて…
今さら気付きました
次にスパスタの『アンコール』でバトマスを再び行動可能な状態にし、『すてみ』を使えば1ターン目でバトマスが整います。
ちなみに、これをやってみて気付いたことがもうひとつありました。
『アンコール』でも『ショータイム』発動すんの!?
ぶっちゃけあんまり『アンコール』を使ったことがなかったので、これも知りませんでした。
みんなにはナイショで
つーことは、運が良ければ『アンコール』後の『ショータイム』だけでバトマスの攻撃力が2段階アップし、バトマスは『すてみ』を使わず1ターン目から攻撃を開始できる可能性もあるってことですね?
この作戦、採用
ちなみにこの1ターン目、レンジャーと賢者は何をしているのかというと…。
ヒマなので縛るために攻撃と、スパスタを守るためにスカラを唱えていたのでした。
ぬかりはない
思い付かなかったんだな…
スキを見てバトマスに『アンコール』&転び予防
2ターン目以降はスキを見てスパスタの『アンコール』を使い、バトマスの攻撃回数を増やすことでダメージを稼ぐことにしました。
そんなに頻繁には使えませんが、バトマスが2回攻撃できるとだいぶダメージが違いますね。
レンジャーはダメージよりも、スパスタに回復以外の行動を取らせるために縛り優先にしました
スパスタには『ダンシングロッド』を装備させているので、バトマスの攻撃力アップが切れる段階で『ボルテージダンス』を使って攻撃力を維持します。
ここでも『ショータイム』がくるとすごい助かります
グリさんはダメージ+転びの『しっぽをたたきつける』をよく使ってくるので、回復の際はスパスタの『いやしのフェアリーステップ』で『転び』による休みを予防してもらいました。
これも『ダンシングロッド』のスキルです
現在のパーティだと『コキュートス』もそれほど脅威ではないのですが、転びによる休みのせいであっという間に壊滅することもあるので、このスキルがあってほんとに助かりました。
『豪氷天グリザード』はスパスタのおかげで攻撃も防御も安定しやすくなった
こんな感じでダメージを稼いで討伐時間も短縮できるようになりましたが、1番活躍したのはなんといってもスパスタでした。
『アンコール』での補助やスキルでの全体回復、転び予防までこなしてくれましたが、補助を使った際に発動する『ショータイム』が特にやばいほどの活躍だと思いました。
『ショータイム』は仲間単体だけでなく、まれに全体にも発動することがあるので…
戦闘開始数ターン後には、「仲間全員の攻撃力や防御力がいろいろ上がっちゃってた」みたいなことも結構あります。
特にレンジャーの攻撃力は上げてる余裕がないので、『ショータイム』で上げてもらえると時短に繋がるんですよね。
すげえ助かります
おかげでグリさんをまぁまぁ安定して狩れるようになってきたので、あとはSを目指してがんばりたいと思います。
あ…そういえば
賢者だけほぼ触れてねえ
彼は戦闘中何してたの?
両手を…
広げてました
感想は以上です。
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初めましてミクジン様。いつも楽しく拝見させて頂いております。
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