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寝ぐせの王様、ミクジンです
ここは自分が使っている(使う予定も含む)、
チャアク:斧強化
の装備&スキル構成を集めたページです。
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【モンハンNow】チャージアックス「剣強化」用装備&スキル構成メモ(戦闘力付き)【シーズン9時点】
なお、他スタイルとまったく同じ構成も多いですが、使える技が異なるため戦闘力は変動しています。
オレ独自の計算でひねり出した装備の強さの値です。基本的には、武器分を除く装備自体の最高火力的な値のこと。この値を信じるかどうかはあなた次第。
- 早3凶4本領2|戦闘力:288,923
- 本領2果3【ガ性3】戦闘力:307,166
- 勇3果3【ガ性3】戦闘力:317,498
- 凶4本領2【ガ3】戦闘力:319,330
- 凶4本領3力5|戦闘力:359,256
新たに思いついたら更新していく予定ですが、「こんなのもあるよ!」とか間違いなどあれば、コメントで教えてくれると嬉しいです。
※更新したらブログの先頭に記事がきて【New】と出ます。

つーわけでスタート!!
チャアク「斧強化」の仕様メモ
ここでは、「斧強化」の(オレが)忘れそうな仕様などをメモっておきます。
スキル「早業」の重要度がかなり高い

未強化→斧強化する際の変形速度がとてつもなく遅いため、スキル「早業」がないと、強化するタイミングを計るのが結構難しい。
できれば「早業Lv3」を入れたいが、最低でも「早業Lv2」にはしておきたいところ。
だがしかし…
まだ「早業」が錬成で付けられないので、装備の組み合わせを変えにくく、火力を上げるスキルも付けにくい(2026.5.4現在)。

火力と快適さのバランスが難しいスタイルっすね
「ガード性能」のLv調整が結構大変

自分みたいにガードを使って戦う場合、上記のようにノックバックの大きさによっては剣モードに戻されてしまうため、戦い方によって「ガード性能」のLvを調整するのが結構大変。
例えば相手がリオレウスで、ブレスを吐いてきた時の場面を見てみると…
ジャストガードでも剣モードに戻る。
なので、この場面で「変形攻撃強化」や「チェンジブースト」などを発動したい時には、「ガード性能Lv2」がちょうどよかったりする。
ジャストガードで斧モードを維持。
※通常ガードは剣モードに戻る
なので、この場面で剣モードに戻りたくない時、「属性解放斬りⅡ」に派生したい時などは、「ガード性能Lv3」がちょうどいいということになる。
…という感じなので、ガードを使う場合には自分の戦い方・使っているスキルで、ガード性能Lvをわりと細かく調整する必要があります。
そして、斧モードを維持したい場合はわりと高めのガード性能が必要。

クセのあるスタイルだぜ
【早業】装備|チャアク斧強化
早3変3【ガ性3ガ強】戦闘力:278,384


- 変形攻撃を主体に戦う用
- 戦闘力:278,384
- 会心率:0%(武器の分は除く)
- 変形攻撃時のみ会心率:+80%
- 変形攻撃時のみダメージ:+80%
早2本領2【ガ性3】戦闘力:285,332


- 斧モードを維持しつつ戦う用
- 戦闘力:285,332(本領 発動時)
- 本領 発動前:241,454
- 会心率:20%(弱点攻撃時・武器の分は除く)
- 胴を「バゼル」に変えても戦闘力はほぼ同じ(ちょい上)なので、相手によって入れ替え可能
【早業なし】装備|チャアク斧強化
本領2果3【ガ性3】戦闘力:307,166


- 戦闘力:307,166(本領 発動時)
- 本領 発動前:263,326
- 会心率:20%(弱点攻撃時・武器の分は除く)
勇3果3【ガ性3】戦闘力:317,498


- 戦闘力:317,498(勇猛 発動時)
- 勇猛 発動前:263,326
- 会心率:20%(弱点攻撃時・武器の分は除く)
【凶会心】装備|チャアク斧強化
こちらには、HIT数の多い斧強化と相性良さげな「凶会心」装備を載せてありますが…。
武器の「凶会心Lv1」と合わせて「凶会心Lv5」にする前提で組んであります
早2凶4本領2【ガ性3】戦闘力:288,923


- 斧モードを維持しつつ戦う用
- 戦闘力:288,923(本領 発動時)
- 本領 発動前:240,844
- 会心率:-60%(凶会心Lv5時・武器の分は除く)
- 胴を「バゼル」に変えても戦闘力はほぼ同じ(ちょい上)なので、相手によって入れ替え可能
早3凶4本領2|戦闘力:288,923


- 斧モードを維持しつつ戦う用
- 戦闘力:288,923(本領 発動時)
- 本領 発動前:240,844
- 会心率:-60%(凶会心Lv5時・武器の分は除く)
- 胴を「バゼル」に変えても戦闘力はほぼ同じ(ちょい上)なので、相手によって入れ替え可能
凶4本領2【ガ3】戦闘力:319,330


- 斧モードを維持しつつ戦う用
- 戦闘力:319,330(本領 発動時)
- 本領 発動前:266,126
- 会心率:-60%(凶会心Lv5時・武器の分は除く)
- 胴を「バゼル」に変えても戦闘力はほぼ同じ(ちょい上)なので、相手によって入れ替え可能
早2凶4本領3|戦闘力:325,047


- 斧モードを維持しつつ戦う用
- 戦闘力:325,047(本領 発動時)
- 本領 発動前:240,844
- 会心率:-60%(凶会心Lv5時・武器の分は除く)
- 胴を「バゼル」に変えても戦闘力はほぼ同じ(ちょい下)なので、相手によって入れ替え可能
凶4本領3力5|戦闘力:359,256


- 戦闘力:359,256(本領 発動時)
- 本領 発動前:266,126
- 会心率:-60%(凶会心Lv5時・武器の分は除く)
- 胴を「バゼル」に変えても戦闘力はほぼ同じ(ちょい下)なので、相手によって入れ替え可能
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