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寝ぐせの王様、ミクジンです
前回はギガモン『暗黒神ラプソーン』の仕様などについて書きましたが…。
現在は『ゼシカのいのり』期間中で、ギガアタックゲージの増加量が増えるボーナス行動は次の通りになってます。
- メラ属性スキルの攻撃でダメージを与えた時
- じゅもんの攻撃でダメージを与えた時
これを踏まえて『特ギガ』ラプソーン戦をなるべく快適にこなすため、パーティ編成などをいろいろ考えてみました。

何回もやることになるから…
できればフルオートでいけるやつを作ろう
というわけで完成したパーティは…。
『ゼシカのいのり』期間中のラプソーン戦パーティ

攻撃役3人、回復役1人。
『ゼシカのいのり』期間中ということで、攻撃役は全員メラ属性攻撃ができるようにしました。
フルオートで戦うにはギガアタックチャンス発動が絶対条件だと思うので、ギガアタックゲージを溜まりやすくすることも絶対条件です。
それにはラプソーンへの攻撃を超弱点にした方がいいのですが…。
超弱点にするには、メラ属性ダメージアップの合計を60%以上にする必要があります。

しかし手持ちで…
60%いけるかなぁこれ
と最初は思ったんですが、いろいろ悩みながら、なんとか攻撃役3人のメラ属性ダメージアップを60%以上にすることができました。
バトマス


- メラ属性ダメージ+37%
- メラ属性斬撃・体技ダメージ+24%
- 合計61%
バトマスは攻撃の要ってことで、なるべく攻撃力も上がるようにしつつ、メラ属性ダメージアップが付いてるものを片っ端からくっつけてみたらあっさり完成しました。
レンジャー


- メラ属性ダメージ+37%
- メラ属性斬撃・体技ダメージ+24%
- 合計61%
影縛りを狙いたくてレンジャー入れたんですが、手持ちの装備や水色のこころでは、メラ属性ダメージアップがなかなか60%を超えられずに苦労しました。

バトマスに盛ったらなくなりましたこの野郎
悩んだ結果、無理やり色違いの『ようがんげんじんS』をねじ込むことでようやく60%超えを達成。
これでなんとか超弱点になるはず。
賢者(攻撃役)


- メラ属性ダメージ+7%
- メラ属性じゅもんダメージ+55%
- 合計62%
攻撃役の賢者はメラ属性ダメージアップを60%以上にするのは簡単だったんですが、こころで上げようとするとHPが低くなりすぎるのが難点でした。
なのでこころはHPがなるべく上がるように選び、なおかつ攻撃魔力もそこそこ上がるようにしました。
賢者(回復役)


回復役の賢者はもう、とにかく他のメンバーがやられなければOKということで、回復のみに特化させた感じになります。
ちなみに『うごくひょうぞうS』を付けているのは、HPを少しでも上げるためです。
特ギガ『ラプソーン』をフルオートで戦ってみる

とりあえずパーティも整ったので、さっそく特ギガのラプソーンおじさんにフルオートで挑んでみました。

いくぜ!!
攻撃役の超弱点は全員発動!



とりあえず1ターン目、攻撃役3人の超弱点発動を確認してひとまず安心しました。
超弱点が発動すると、ギガアタックゲージが+13になるみたいですね。

何ターン目でギガアタックが発動するのかな?
それにしてもラプソーンさん…。

Mなんですか?
3ターン目にギガアタックチャンスが発動!

戦いの行方を見守っていたら、3ターン目にギガアタックチャンスが発動。

結構早い!

おまけに、フルオートにも関わらず2位になっていてびっくりしました。

今まで24位とかだったのに、整えるとこんなに違うのか…
それにしてもラプおじさん…。

完全にMですね?
2回目のギガアタックチャンス発動!

その後も超弱点攻撃を繰り返し、ラプおじさんのHPがわりと残っている状態で2回目のギガアタックチャンス発動にも成功しました。
そして…。

フルオートで倒すことに成功。

このパーティ、
いけますね!
討伐後、気になる順位は…


4位でした
フルオートでこれなら文句なしです。
ちなみにこの後も何度か戦いましたが、いずれも10位以内に入れました。
今回のパーティは大正解だったかなと思います。
完全に放置できるパーティではない

とはいえラプおじさんの攻撃内容によっては危ない場面もあったので、まったく画面を見ないで完全に放置できるパーティではないなぁとも思いました。

仲間1人やられると急にやばくなりますからね
ちなみに今回はあまり回復役の賢者に触れていませんでしたが、フルオートの状態で彼が回復が必要ない場面で何をしていたのかというと…。


お腹を…
叩いていました
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